home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 189 / shadow / shadow.doc next >
Text File  |  1988-07-14  |  7KB  |  158 lines

  1. Shadow Box...
  2.  
  3. INTRODUCTION
  4.  
  5. Is it really there?
  6.  
  7.      Shadow box is a game for one or two players.  The objective 
  8. is to find a number of 'hidden' balls within an 8 x 8 grid.  The 
  9. only way to detect a ball's presence is by shooting a ray of light 
  10. into a port in the side of the box.  By watching where this light 
  11. exits, you can determine what occurred inside the 'Shadow Box'.
  12.  
  13.      Four things can happen to this ray of light once it is shot 
  14. into the box.  It can pass straight through the box, be deflected 
  15. to an unexpected exit, be reflected out the same port into which 
  16. it was shot, or be absorbed.  To shoot the ray of light into the 
  17. box, click on the grey block surrounding the box.  This will be 
  18. the light's entry point.  In most cases a unique marker will 
  19. appear at the point of entry and exit.  This indicates the 
  20. entrance and exit for that specific ray of light.  A ray that was 
  21. reflected will only produce one symbol, an 'R' at the point of 
  22. entry.  An 'A' at the point of entry indicates an 'absorbed' ray.  
  23. The object of the game is to locate four, five or six balls 
  24. (selectable at the start) in a minimum number of attempts.
  25.  
  26. A RAY'S REACTION
  27.  
  28.      As stated before, a ray can pass through the box, in which 
  29. case it exits the box directly opposite the entry point.  A ray 
  30. that is absorbed has run directly into a hidden ball.  An 'A' will 
  31. appear at the entry point.
  32.  
  33.                          A --------*
  34.  
  35.      A ray that is deflected has approached a ball in an adjacent 
  36. square and has altered course to avoid the ball.  A unique symbol 
  37. will indicate it's point of entry and exit.
  38.  
  39.                          @ ____*
  40.                               |
  41.                               @
  42.  
  43.      A ray that is reflected has either tried to pass between two 
  44. balls separated by a vacant square, or was deflected before 
  45. entering the playfield.  This is indicated by the letter 'R'.
  46.                     *                   |*
  47.               R ----                   R| 
  48.                     *                   |
  49.  
  50. HOW TO PLAY
  51.  
  52.      Select the game (one or two players), number of balls (four - 
  53. six) and set up (computer or human) from the beginning menu.  To 
  54. fully understand the theory of the game, select single player, 
  55. four balls and human set up.  This allows YOU to place the balls 
  56. and observe the rays reaction to them.
  57.  
  58. Placing the balls:
  59.  
  60.      If you selected human placement, you will drop the balls where 
  61. you want by clicking in the 8 x 8 grid.  A light blue ball will 
  62. appear in that block.  To remove a ball, click on it a second time.
  63. Once you have put the prerequisite number of balls in place, click
  64. on 'hide'.  In a two player game, player two must move away from 
  65. the screen while player one hides the balls.  Once the balls are 
  66. found, player two will 'hide' the balls while player one looks away.
  67.  
  68. Looking for the balls:
  69.  
  70.      When you think you know the location of a ball, click on the 
  71. square where you think it may be.  A red ball will appear.  If you 
  72. change your mind, click on the same square and the ball will dis-
  73. appear.  Once you feel the red balls are all in the proper location,
  74. click on 'reveal'.  The actual balls will be displayed in black.  
  75.  
  76. Scoring:
  77.  
  78.      You will be charged one point for every block on the outer 
  79. perimeter which is filled.  For example, six 'deflections' (2 pt 
  80. ea), two reflections and four absorbtions (1 pt ea) would equal 18 
  81. points.  Any incorrect 'guesses' will cost you five points.
  82.  
  83. How to win:
  84.  
  85.      In a one player game, you should always score less than five 
  86. times the number of balls (4 balls<20 pts).  An average game would 
  87. be considered four times the number of balls (4 balls=16 pts) and a 
  88. great game would be three times the number of balls (4 balls=12 
  89. pts).  In a two player game, as always, just BEAT THE OTHER GUY.
  90.  
  91. The finish:
  92.  
  93.      After completion of a round, a menu will offer "CONTINUE, NEW 
  94. GAME, QUIT".  CONTINUE will retain all scores and offer another 
  95. round.  NEW GAME will reset all scores and return to the starting 
  96. screen, and quit will leave the game.
  97.  
  98. Final notes:
  99.  
  100.      This primary functions of this game was written in GFA BASIC 
  101. while enroute from Hong Kong to Guam, homeport of the USS PROTEUS 
  102. (The finest submarine repair ship in the world), in a period of 
  103. two weeks.  The logic is relatively simple, though it was tricky 
  104. getting started.  Written in GFA BASIC.
  105.  
  106.      I am involved with a number of other projects (Tire of one, 
  107. move to another) for which I have high hopes.  The first, PATROL!, 
  108. is an Anti-Submarine Warfare simulation in which the player must 
  109. locate and destroy a renegade Soviet submarine whose captain has 
  110. decided to begin WW III.  The twist to this game is that it 
  111. involves an American ASW aircraft vs. varying degrees of Soviet 
  112. technology.  Dropping sonobouys and analyzing returns, utilizing 
  113. radar and Magnetic Anomaly Detectors while remaining undetected 
  114. will prove to be a challenge.  The hunt is on!  
  115.  
  116.      The next project is DOGFIGHT! (I like the XXXX! format, OK?) 
  117. which is a WW I tactical dogfight strategy game.  Select your 
  118. maneuver from an menu.  Your success is dependant on your 
  119. experience and the aircraft you fly.  Once you are in position, 
  120. take the shot and send your opponent(s) to a fiery death.  This is 
  121. a highly underrated genre of games.  But who can complain when it 
  122. is SHARWARE?
  123.  
  124.      The last of my major projects is QUARTERMASTER!.  This is a 
  125. navigation simulation which takes you through a number of congested 
  126. waterways.  In real time, you will control your vessel, providing 
  127. safe navigation to your destination while at the same time 
  128. observing all the (Official) 'Rules Of The Road' and responding to 
  129. emergency situations.  Along with being a great challenge, it will 
  130. help those studying the 'Rules Of The Road' to identify the move-
  131. ment of vessels at night.
  132.  
  133.      PATROL! is now 85% complete.  Both DOGFIGHT! and QUARTERMASTER 
  134. are just out of the starting blocks.  Your support will make a 
  135. difference!  Many, many hours are spent in front of the computer 
  136. entering code.  While it is a pleasure for me, my wife hates me for 
  137. it.  But if it proves to provide some measure of profit, then it is 
  138. justified.  Each donation provides encouragement.  While it is easy 
  139. to 'plan' on sending in the equivalant of a Big Mac, Fries and 
  140. large Coke, it doesn't often happen.  Take time and do it now.  
  141. SHAREWARE is one of the best deals yet.  Lets keep it alive.
  142.  
  143. Send donations to: (Request source code specifically - $10 minimum)
  144.  
  145. Robert A Beatty
  146. USS PROTEUS AS-19 Div R-4
  147. FPO San Fransisco, CA
  148. 96646-2575
  149.  
  150. SHADOW BOX is NOT in the Public Domain.  You may copy it and 
  151. distribute free copies, providing the original code remains 
  152. unchanged and all files are retained.  This product may NOT be 
  153. sold.  Not intended for resale in any public domain package offer.  
  154. Copyright Cutlass Software.
  155.  
  156. Comments directed to:  CompuServe:     [70317,3045] 
  157.                        Delphi:         BRUISERSQUID
  158.